2009년 4월 9일 목요일

피겨스케이팅 점프

피겨스케이팅 점프

피겨스케이팅 점프는 피겨스케이팅경기의 주요 요소이다.

여러 점프들은 뛰어오를때의 엣지take-off edge*와 공중회전수revolutions에 의해 구분된다. ISU규정에는 여섯가지 종류의 점프가 점프요소로 간주되고있다.



1. 공중회전수Revolutions

점프에는 스케이터가 공중에서 몇번이나 회전하는지 언급되어진다.

한 바퀴revolution(악셀에서는 한바퀴반)가 "싱글single"점프이다.

두 바퀴(악셀에서는 두바퀴반)가 "더블double"점프이다.

세 바퀴(악셀에서는 세바퀴반)가 "트리플triple"점프이다.

네 바퀴는 "쿼드러플quadruple" 혹은 "쿼드quad"점프이다.


경기에서 맨 처음 뛴 트리플 점프는 1952년 딕버튼Dick Button이 뛴 룹loop 점프이다.

경기에서 맨 처음 뛴 쿼드러플 점프는 1988년 커트브라우닝Kurt Browning이 뛴 토룹toe loop 점프이다.

현재 세계 정상급 남자 경기에서는 모든 종류의 트리플 점프와 한두개의 쿼드점프를,

여성 경기에서는 트리플악셀을 제외한 모든 종류의 트리플 점프를 시도하는 것이 전형적이다.



2. 기술Technique

점프는 시계방향 또는 반시계방향으로 행해질수 있다.

거의 대부분의 스케이터들은 그들의 점프와 스핀을 같은 방향으로 하며 반시계방향이

시계방향보다는 일반적이다. 모든 점프는 후진 바깥날로 착지**land한다

(하프 룹half loop이나 한발악셀one-foot axel같은 양식화된 변형을 제외하고).

점프 전에 행해지는 스텝의 형태와 양은 점프의 정의에 영향을 끼치지 않으나,

정확한 점프들은 스케이터들이 요소를 정확히 행하는데 도움을 주고,

보는 사람들이 점프를 구별하는데 도움이 되도록 하는 일반적이고 알아볼수있는 선행동작들이 있다.


점프는 엣지점프edge jump와 토점프toe jump로 분류된다.

엣지점프는 다른 발의 도움 없이 엣지에서 바로 도약한다.

반면에 토점프에서는, 스케이터는 활주하지 않는 발free foot의 토로 얼음을 찍는 동시에

활주하는 발skating foot의 엣지를 떼어 스케이터의 수평 속도를 수직 상승으로 바꿔주는

일종의 장대높이뛰기 같은 동작을 하며 뛰어오른다.

대부분의 점프는 자연적인 회전을 한다. 즉 도약시와 착지시의 궤적이 같은 방향이다.

몇몇 점프, 특히 러츠Lutz와 왈리walley는 도약엣지와 공중회전-착지 궤적 방향이 반대인 회전을 한다.


현대의 점프 기술은 Gus Lussi와 그의 제자 딕버튼에 의해 개발되었다.

그들은 먼저 도약을 한 후, 회전을 마칠때까지 백스핀 자세를 취하도록 가르쳤다.

반시계방향 점프에서는 왼발이 오른발 발목에서 앞으로 교차되도록 하여 모으고, 팔을 가슴으로 끌어당기며 시선을 왼쪽어깨너머를 보는 형태가 되도록 한다.

발이 발목 위에서 교차되는 것을 랩wrap이라 하며 아름답지 않을 뿐 아니라 점프 메커니즘에 방해되는 좋지 못한 기술로 여겨진다.

회전수가 여러번인 점프에서는 스케이터가 공중에서 팔을 몸에 가까이하여 유지하는 타이트한 자세를 취하는 것이 중요하다.

이것은 스케이터들이 회전축 주변으로 신체 질량을 집중시키고 회전관성모멘트를 최소화하기 위해서이다.


점프는 난이도를 높이기 위해 공중에서의 팔 자세에 변형을 주어 행할수도 있다.

이 변형은 한팔 혹은 양팔을 머리위로 올리거나, 양손을 엉덩이에 올리거나, 가슴 앞에 팔들을 끼는 것들이 포함된다.

한팔을 머리 위로 하는 변형은 그가 자주 행하는 자세중 하나인 이러한 변형자세로 트리플러츠를 행하는 브라이언 보이타노 이후 타노Tano 포지션으로도 자주 불린다.


점프 착지시 스케이터는 활주하지 않는 발free leg을 착지하는 발landing leg앞에서 교차를 풀어서 뒤로 회전시킨다. 팔과 활주하지 않는 발free leg을 펴서 뻗는 것은 회전을 억제하며 스케이터가

안정적인 엣지로 점프동작에서 빠져나올수 있게 해준다.

이상적으로는, 스케이터는 점프 탈출시 도입시의 속도와 같이 빠져나와야 한다.


스케이팅 용어에서는, 스케이터가 공중에서가 아니라 빙판에서 점프의 회전을 시작하거나 끝내는 경우 점프가 cheated되었다고 한다.

이러한 잘못은 일반적인 관찰자들에게는 알기 쉬운것이 아니기는 하지만, ISU 감정규칙Judging System하에서는, cheated된 점프들은 회전수가 완벽한 점프를 넘어졌을때 받는, 혹은 그보다 더 많은 강력한 벌점을 적용한다.


역자주참고영상) 김연아 선수의 3플립-3토룹 컴비네이션 점프. 점프전 선행 동작으로 3턴을 행하고있다.





3. 일반적인 점프들Common Jumps


난이도에 따른 여섯가지 일반점프들:


- 토룹 점프toe loop jump : 후진 바깥날back outside edge에서 뛰어올라 같은발 후진 바깥날로 착지하는 토점프이다*** (룹점프와 토룹점프의 메커니즘은 매우 다르지만, 다른말로 토픽으로 보조하는 룹점프toe-pick assisted loop jump라고도 한다).

유럽에서는 체리 플립cherry flip으로도 알려져있다. 더블이나 트리플 토룹은 컴비네이션 점프의 두번째 점프로 흔히 볼수 있다.

단독 점프로는, 대부분 쓰리턴three turn으로 진입한다.



- 살코 점프Salchow jump(sal-kow라고 발음한다) : 이 점프의 창시자인 Ulrich Salchow의 이름에서 유래되었으며 엣지점프이다. 후진 안쪽날back inside edge로 도약하여 반대발의 후진 바깥날로 착지한다.

살코는 거의 대부분 전진 바깥방향forward outside 3턴을 먼저 행하며 모호크턴에서 진입하는 경우는 드물다.


- 룹 점프loop jump : 또다른 엣지 점프로, 후진 바깥날로 도약하여 같은발 후진 바깥날로 착지한다.

유럽에서는 이 점프의 창시자인 Werner Rittberger의 이름을 따 Rittberger로도 알려져있다.

룹은 컴비네이션 점프의 두번째 점프로 행해질수 있다.


- 플립 점프flip jump : 후진 안쪽날에서 도약하여 반대발 후진 바깥날로 착지하는 토점프이다.

플립은 보통 전진 바깥방향 3턴이나 전진 안쪽방향forward inside 모호크턴에서 진입한다.


- 러츠 점프Lutz jump : 창시자인 Alois Lutz의 이름을 딴, 후진 바깥날에서 도약하여

반대발 후진 바깥날로 착지하는 토점프이다.

러츠는 반대방향 회전 점프이다. 러츠를 하는데 있어서 필수적인 것은 아니지만

주로 긴 대각선방향의 준비 활주로 알아볼수 있다.


- 악셀 점프Axel Jump : 창시자인 Axel Paulsen의 이름을 딴, 전진 바깥날forward outside로 뛰어올라

반대발 후진 바깥날로 착지하는 엣지점프이다.

이것은 전진방향으로 뛰어올라 후진으로 착지하기 때문에, 싱글 악셀은 실제적으로 1.5회전을 한다.


(주: 점프들은 이것들이 발명된지 한참 후인 1920년대에 와서 그들의 이름이 정해졌다)


4. 다른 점프들Other jumps

숙련된 스케이팅에서는 싱글점프로는 잘 행해지지 않으며 방향전환이나 스텝시퀀스의 하이라이트로 주로 행해지는 다른 점프들 :

- Bunny hop jump : 초보 스케이터들이 처음 점프를 배울때 하는 회전이 없는 점프.


출처 http://www.skateclass.ru


- Waltz jump : 악셀 점프의 기본 형태가 되는 반바퀴 회전 점프.
역자주) 3점프라고도 한다.

- Ballet jump : 토룹 진입으로 행해지는 반바퀴 회전 점프.


출처 http://www.skateclass.ru


- Mazurka : 토룹 진입으로 행해지며 공중에서 다리를 가위모양으로 교차하는 반바퀴 회전 점프.

- Half flip : 플립 진입으로 행해지며 전진방향 토픽 어시스턴트로 착지하는 반바퀴 회전 점프.

- Half Lutz : 러츠 진입으로 행해지며 전진방향 토픽 어시스턴트로 착지하는 반바퀴 회전 점프.

- Falling leaf : 룹 진입으로 행해지며 전진방향 토픽 어시스턴트로 착지하는 반바퀴 회전 점프.

출처 http://www.skateclass.ru


- Split jump : 플립, 러츠, 룹 진입으로 행해지며 두 다리를 찢거나 벌리는 모양을 공중에서 행한다.




http://www.skateclass.ru


- Stag jump : split jump의 변형



출처 http://www.skateclass.ru


- Walley jump : 후진 안쪽날로 뛰어올라 반대방향으로 완전한 바퀴(한바퀴,두바퀴)를 돌아 같은발 바깥날로 착지하는 엣지점프.


출처 http://www.skateclass.ru


- Toe walley : 안쪽날에서 도약하는 토룹점프의 변형.

- Half loop("Euler"나 "Thoren"으로도 알려져있다) : 룹 진입으로 행해지지만 반대발 후진 안쪽날로 착지하는 완전한 바퀴의 점프.

- Half Axel("Bell jump"로도 알려져있다) : 악셀 진입으로 행해지며 전진으로 착지하는 1회전 점프.

- Delayed Axel : 공중에서 회전을 지연시키는 악셀 점프.

- Open Axel : 공중에서 백스핀 자세를 유지하는 것이 아닌 오픈바디자세open body position을 유지하는 악셀점프.

- Tuck Axel : 점프의 정점에서 양 무릎을 끌어올리는 자세lifts both knees into a tuck position at the height of the jumps를 하는 악셀점프. ****

- Inside Axel("Boeckl"로도 알려져있다) : 전진 안쪽날로 뛰어올라 같은 발 후진 바깥날로 착지하는 1회전반 점프.

- One-foot Axel("Colledge"로도 알려져있다 : 전진 바깥날로 뛰어올라 같은 발 후진 안쪽날로 착지하는 1회전반 점프.

- One-foot Salchow : 후진 안쪽날로 착지하는 살코의 변형.

- One-foot Lutz : 후진 안쪽날로 착지하는 러츠의 변형.

- Toeless Lutz : 후진 바깥날에서 반대방향으로 뛰어올라 다른발 후진 바깥날로 착지하는 엣지점프.

- One-and-a-half flip : 플립 진입으로 뛰어서 전진착지.

- One-and-a-half toe loop : 토룹 진입으로 뛰어서 전진착지.

첨가

- 플러츠Flutz는 잘못된 러츠점프로, 바깥날로 뛰지 않고 플립처럼 안쪽날로 뛰어오르는 것이다.

- 토악셀Toe Axel은 잘못된 토룹점프로, 토를 찍기 전에 몸을 먼저 돌리는pre-rotate 것이다.

- 왁셀Waxel은 악셀시도를 실패한 것으로, 뛰어오르는 날에서 미끄러지는 것이며 대개 넘어지게 된다.



5. 컴비네이션Combinations

컴비네이션은 선행되는 점프의 착지 날과 다음에 이루어지는 점프의 뛰어오르는 날이 같은

두개이상의 점프로 정의된다. 컴비네이션의 이어지는 점프는 표준적으로 토룹과 룹이 가능한데,

이것들이 후진 바깥날로 도약하기 때문이다.

점프를 연결하는데 있어서 하프룹을 함으로써 살코나 플립을 컴비네이션의 이어지는 점프로 뛸수 있는데,

하프룹의 착지가 후진 안쪽날로 행해지기 때문이다.


이론상으로, 러츠나 왈리같이 진입궤적과 반대방향회전을 하는 점프는

시계방향왈리나 반시계방향러츠같은 반대방향회전의 점프가 선행된 후에 이어지는 점프로 행해질수 있다.

실제로는 대부분의 스케이터들이 한쪽방향으로만 점프연습을 하기 때문에 거의 시도되지 않는다.


국제 경기에서는, 싱글 경기 숏프로그램short program 에서 두 점프의 컴비네이션이 필수 요소이다.

ISU 감정규칙에서는 프리스케이팅에서 최대 세 점프의 컴비네이션으로 제한하고 있다.



6. 시퀀스Sequances


착지하는 날에서 뛰어오르는 날로 바로 연결되지 않는 점프들을 시퀀스로 여긴다.

시퀀스는 흔히 mazurkas나 stag jumps같은 장식적인 점프들 포함한다.

1980년대 이후로 싱글점프에서 긴 시퀀스나 싱글, 더블 점프들이 피겨스케이팅에서 일반적인 것이

되고 있지만, 그들의 프로그램을 트리플이나 쿼드 점프들로 채우는 스케이터들에 비해 훨씬 적어지고 있다.

ISU감정 시스템에서는 같은 구성의 컴비네이션 점프보다 80%의 점수를 주고 있으며

어떤 경우는 시퀀스에서 단독점프로써 가장 고난이도의 점프를 하는 것보다 더 적게 받는 경우도 있다.*****



7. 페어 스케이팅에서의 점프Jumps in pair skating


- Side by side : 조화롭게 행해지는 Side-by-side 점프는 페어 스케이팅 경기에서 필수적인 요소이다.

낮은 수준의 경기에서, 특정 점프(예를 들면 더블 플립)들이 요구될 수 있다.

높은 수준의 페어 스케이터들은 최소한 트리플 토룹, 트리플 살코, 그리고 혹은 더블 악셀을 한 개는

하는 것이 일반적이다. 파트너의 점프와 불일치가 있을 경우, 요소 기초점과 점프의 등급은 상대 파트너의

점프가 완벽했더라도 완벽하지 못한 파트너쪽의 점수로 결정된다.

예를 들면, 각 파트너간의 회전수가 불일치된 side-by-side 점프는 더 낮은 회전수의 기초점이 주어진다.

한 파트너가 넘어지면 양 파트너가 넘어진것과 같은 등급이 주어진다. 추가로, 넘어진 파트너에게

각 1포인트의 디덕션이 주어진다.

- Throw jumps : Throw jump도 페어 스케이팅의 필수 요소이다.

Throw jump에서는, 여성이 파트너에 의해 표준적인 점프에 보조가 되며 그녀가 홀로 점프하게 되면 후진 바깥날로 착지한다.******

처음으로 트리플로 throw jump를 한 것은 누구인지 알려져있지 않다.

처음으로 쿼드로 throw jump를 한 것은 미국의 Tiffany Vise와 Derek Trent이다.



8. 참조

- "A Quadruple Jump on Ice", The New York Times, 1988-03-26. Retrieved on 2007-10-14.
- http://www.isu.org/vsite/vfile/page/fileurl/0,11040,4844-179501-196719-109218-0-file,00.pdf
- International Skating Union Media Advisory
- Figure Skating: Championship Techniques. John Misha Petkevich, 1989. ISBN 0-452-26209-7.
- Single Figure Skating. Josef Dedic, 1974.



* 한글 용어 뒤에 바로 영어를 붙인 것은 한글 단어의 원래 영어표기임.

** 착빙이 정확한 용어겠지만 일반적인 용어사용에 비추어 착지라고 표기하였음.

*** 후진 바깥날에서 뛰어오른다고 표현했지만 엣지의 힘으로 뛰는 점프는 아님. 토점프는 어디까지나 토픽의 도움으로 뛰어오르는 점프임.

**** 정확한 해석인지 모르겠음

***** 이부분은 해석 잘 모르겠음

****** 이것도 페어를 안봐서 잘 모르겠음


원문 링크 http://en.wikipedia.org/wiki/Figure_skating_jump#Revolutions



참고영상) 피겨스케이팅 점프에 대한 기초적인 설명 영상. 출처는 아마도 국민생활체육 전국 스케이팅연합